ytx-readings/design-ui-ux 是一个 GitHub 仓库,按主题分类整理了 60 多本设计类书籍的 PDF 和 EPUB,从色彩理论到用户体验,从 Figma 实操到设计心理学,覆盖面很全。下面按仓库的分组列一份清单,附带每本书的中文译名(如果有)和一句话简介。
色彩
- Color Mixing Essentials — 分三部分讲解数字绘画中的色彩混合技巧,面向插画和概念艺术初学者。
- Color Theory(色彩理论) — 从基础色彩原理出发,讲解色相、明度、饱和度之间的关系,适合绘画入门者。
- Color Vision and Colorimetry: Theory and Applications — 色彩视觉学和色度学的专业教材,涵盖 CIE 色彩系统、色差公式和工业应用。
- Color Perception Mind and the Physical World — 从认知科学和物理学交叉角度研究色彩感知,探讨人眼如何将物理光谱转化为颜色体验。
- Color Works: Best Practices for Graphic Designers(设计师色彩工作手册) — 平面设计师的色彩实践指南,收录大量真实项目案例,讲解如何在品牌、印刷和数字媒体中应用色彩。
- Contemporary Color Theory and Use — 现代色彩理论与应用,覆盖传统色彩学、数字色彩管理以及当代艺术中的色彩实践。
- How to Learn Digital Painting — 数字绘画学习指南,从色彩理论延伸到角色、道具、特效和背景的绘制方法。
- Playing with Color — 互动式色彩学习教材,分三部分通过练习让读者动手实验色彩搭配与视觉感知。
- The Complete Guide for Choosing Colors — 面向设计师的色彩选择完全指南,来自 Flux Academy 的在线课程配套教材。
- The Designer's Dictionary of Color(设计师色彩词典) — 以词条形式收录色彩术语和历史,从 Adobe 到 Zena,每条配有视觉示例和文化背景。
- 配色设计原理(配色设计原理) — 中文配色设计书籍,通过大量案例讲解色彩搭配的基本规则和实际应用场景。
设计原则
- Design by Nature(自然设计) — 从自然界中的通用形式和数学模式出发,提取可用于平面设计的基本原则,如黄金比例、分形和对称。
- Ruined by Design(被设计毁掉的世界) — 探讨设计师如何在不经意间造成社会伤害,以及如何在商业压力下坚持负责任的设计伦理。
- Tragic Design(悲剧性设计) — 分析真实世界中因糟糕设计导致的灾难性后果,从医疗设备到投票系统,揭示设计的生死攸关面。
- Universal Principles of Design(通用设计法则) — 设计领域最重要的参考书之一,收录 125 条提升可用性、影响感知、增强吸引力的通用设计原则。
- Universal Principles of UX — Universal Principles of Design 的 UX 专注版,从用户体验角度重新解读设计原则。
设计工具 — Figma
- Design in Figma — Figma 设计入门教程,涵盖组件、样式、自动布局和协作流程。
- Designing and Prototyping Interfaces with Figma — 通过 Figma 创建交互原型的实战教程,从基础 UI 设计到高保真原型制作,有第一版和第二版。
- Designing User Interfaces — 系统讲解 UI 元素、设计原型方法,并全程使用 Figma 作为实践工具。
- The Designer's Guide to Figma(Figma 设计师指南) — Figma 进阶指南,深入讲解原型设计、团队协作、设计交付和工作流程优化。
- UX Design with Figma — 以设计思维为导向的 Figma UX 设计教程,强调以用户为中心的界面设计方法。
平面设计
- Design Elements: A Graphic Style Manual(设计元素:平面设计风格手册) — 平面设计的核心参考书,讲解排版、色彩、图像和版式的规则,以及何时该打破这些规则。
- Design Elements: A Visual Communication Manual(设计元素:视觉传达手册) — Timothy Samara 设计元素系列的第三版,从视觉传达角度重新组织设计基础原理。
- Design Evolution: Theory into Practice(设计演进) — 将设计理论转化为实际操作,展示基本设计原则在当代项目中的演变和应用。
- Graphic Design Rules(平面设计规则) — 以规则和反规则的形式讲解平面设计,每条规则后附带打破该规则的案例和时机分析。
- Grid Systems in Graphic Design(平面设计中的网格系统) — 网格系统的奠基之作,瑞士国际主义风格的代表作,系统讲解如何用网格构建秩序化的版面设计。
设计心理学
- 100 Things Every Designer Needs to Know About People(设计师需要知道的人的100件事) — 用心理学研究解释人们如何看、读、记和行动,帮助设计师做出基于人性的设计决策。
- Color Codes — 跨学科研究色彩在现代哲学、绘画、建筑、文学、音乐和心理学中的理论角色。
- Laws of UX — 收集整理用户体验设计中最重要的心理学法则,如费茨定律、希克定律、雅各布定律等,配有可视化图解,有第一版和第二版。
- 设计心理学(1-4 册)(设计心理学(1-4 册)) — 诺曼设计心理学全套四册中文版,涵盖日常物品设计、情感化设计、复杂系统设计和未来设计。
- Design for a Better World — 诺曼最新著作,从有意义、可持续和以人为本三个维度探讨设计如何应对全球性挑战。
- Emotional Design(情感化设计) — 解释为什么有些设计让人喜爱而有些让人厌恶,提出本能层、行为层和反思层三层情感设计模型。
- Living with Complexity(与复杂共处) — 挑战简单即好的迷思,论证复杂本身不是问题,设计的关键是让复杂变得可理解和管理。
- The Design of Everyday Things(设计心理学:日常的设计) — 设计领域的必读经典,通过门把手、开关等日常案例揭示可见性、反馈和映射等核心设计原则。
- The Design of Future Things(未来事物的设计) — 探讨自动化和智能设备的设计挑战,人与机器如何建立有效的沟通与协作关系。
- Neuro Web Design: What Makes Them Click?(神经 Web 设计) — 从神经科学角度分析网页设计,解释哪些视觉和交互元素会触发用户的潜意识决策。
- 设计师要懂心理学(设计师要懂心理学) — 面向设计师的心理学读物,分四部分讲解感知、认知、情感和行为对设计的影响。
UI 设计
- Designing Interfaces(界面设计模式) — UI 设计模式参考书,系统整理导航、表单、列表和数据展示等常见交互模式,有第二版和第三版。
- Designing User Interfaces — 来自 UI 设计平台 Umso 创始人的 UI 设计教程,注重实际工作中的设计决策和方法论。
- Effective UI(高效 UI) — 讲解如何在软件项目中构建优秀的用户体验,涉及流程、团队协作和设计评估。
- Practical UI — 实战型 UI 设计手册,用大量真实案例讲解布局、排版、色彩和组件设计的具体做法,有第一版和第二版。
- Practical UI Patterns for Design Systems — 面向设计系统的 UI 模式集合,提供可直接应用于组件库的交互设计模式和最佳实践。
- Refactoring UI — 专为开发者写的 UI 设计实用手册,用大量 before/after 对比展示如何通过简单调整提升界面品质。
- The Ultimate UI Design Roadmap — UI 设计学习路线图,从基础概念到高级技巧的系统化学习指南。
- UI Design Principles — UI 设计原则教程,从零开始讲解如何创建美观且可用的界面。
- UI Design Systems Mastery — 设计系统深度教程,分五部分从基础到进阶讲解组件库、设计 Token 和跨团队协作。
- UI Pedia — UI 设计百科全书,分三部分收录界面设计的概念、模式和案例。
- Web UI Design for the Human Eye — UX Pin 团队出品,从视觉感知角度分析网页 UI 的尺寸、间距、色彩和排版原则。
UX 设计
- App Design Apprentice — 移动应用设计入门教程,分三部分从基础概念到完整项目实战。
- Design for Developers — 面向开发者的设计入门书,用开发者熟悉的思维框架讲解 UI/UX 设计基础知识。
- Design for How People Think(为思维而设计) — 基于认知心理学的研究,讲解如何将用户的心智模型转化为可用的信息架构和交互设计。
- Designing UX Forms — 专注表单 UX 设计,讲解如何设计不让人崩溃的表单流程、输入验证和错误处理。
- Designing UX: Prototyping — UX 原型设计实战指南,覆盖低保真到高保真原型的全流程方法论。
- Designing with the Mind in Mind(用心设计) — 从认知心理学角度讲解 UI 设计规则,涵盖注意力、记忆、感知、决策等核心认知过程。
- DesignOps Handbook — DesignOps 实践手册,讲解如何在组织中规模化设计团队的流程、工具和协作。
- Design Systems Handbook(设计系统手册) — 来自 InVision 团队的设计系统构建指南,讲解设计系统的创建、维护和跨团队推广。
- Don't Make Me Think, Revisited(点石成金) — Web 可用性领域最经典的小书,第三版更新了移动端内容,核心观点是别让用户思考。
- Fixing Bad UX Designs — 实战型 UX 修复指南,通过真实案例分析糟糕设计的问题所在并给出改进方案。
- Principles of Product Design — 产品设计原则教程,讲解如何将商业目标、技术约束和用户需求统一到产品设计中。
- Simple and Usable(简约至上) — 交互设计经典读物,提出核心功能优先、删除不必要功能、让用户快速上手等简化策略。
- Storytelling in Design — 讲解如何用故事化思维定义、设计和销售多设备产品,强调叙事在设计流程中的价值。
- Strategic Writing for UX — UX 文案写作指南,讲解如何通过文字推动用户参与、转化和留存,有第二版。
- The Basics of UX Design — UX 设计基础入门读物,覆盖用户体验设计的核心概念和方法论。
- The Elements of User Experience(用户体验要素) — UX 领域的奠基之作,提出用户体验五要素模型,从战略层到表现层逐级展开。
- UX Fundamentals for Non-UX Professionals — 面向非 UX 从业者的体验设计入门书,帮助产品经理、开发者和内容创作者理解 UX 基本原则。
- UX/UI Design 2022 — UX/UI 设计入门到进阶指南,覆盖 Web 和移动应用的设计基础和最新技巧。
- UX Writing — UX 文案设计的学术与实践结合教程,讲解如何设计以用户为中心的界面文字内容。
- 这才是用户体验设计:人人都能看懂的产品设计书(这才是用户体验设计:人人都能看懂的产品设计书) — 中文 UX 设计入门书,用通俗语言讲解产品设计的核心概念和实践方法。
导视设计
- Signage and Wayfinding Design(标识与导视设计) — 环境图形设计领域的权威参考,系统讲解标识系统的规划、设计和实施全流程。
- Wayfinding Design Worldwide — 全球导视设计案例集,收录来自世界各地的公共空间导视系统设计作品。